实测 5 万元的苹果 AIPC,比我们想象的还要出色|M5 Max MacBook Pro 评测

2026年03月10日,07时31分36秒 科技新知 阅读 1 views 次

如果有 5 万块钱的预算,用来配一台个人电脑,你会怎么选?

放在以前,你可能会把预算的大头放在显卡上——毕竟无论是玩游戏还是下班玩游戏,有个强悍的 GPU 总归不是一件坏事。

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▲ 图|网络

可如今,这个问题变得复杂起来。

以往在 CPU、GPU、主板、内存、硬盘、外设之间有序分布的预算,突然被内存这头「吞金巨兽」打乱。

这下无论计划用电脑做什么,你都会碰到顾此失彼的问题——

大内存、大显存、大硬盘每个都不能缺,但每个都会让钱包滴血。

而在内存乱潮中异军突起的 Mac,恰恰就是上面那个问题的最佳解决方案。

迄今最强的 AI Mac

刚刚过去的春季发布会上,苹果如期带来了 M5 MacBook Pro 的升级版机型,以及配套的 M5 Pro 和 M5 Max 处理器。

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作为 Apple Silicon 全面更新台积电 3nm N3P 工艺的结果,两款新处理器在规格上的确没有让我们失望。

其中,M5 Pro 有 15+16 和 18+20 核两种规模,均搭载了去年 M5 上的神经网络加速器,也就是那个「苹果版的 Tensor Core」。

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▲ 图|Apple

M5 Max 本次则有 18+32 和 18+40 核可选,以及 16 核神经网络加速器。仅从处理器规模上看,M5 Pro 与 M5 Max 毫无疑问都是 GPU 优先的。

这种倾向也体现在了新处理器的微架构设计上。

目前,所有 M5 系列的处理器均换装了 LPDDR5X 9600 统一内存,根据苹果的介绍,M5 Pro 的最大内存带宽为 307GB/s,M5 Max 则有 614GB/s

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▲ 图|Apple

既然 M5 Pro 和 M5 Max 标配 18 核 CPU,那么导致内存带宽不同的原因大概率就在 GPU 规格上。

结合发布前的预测,这种差异侧面说明了 M5 系列的内存控制器很有可能是设置在 GPU 核心簇上的。

这种策略和爱范儿去年参访英特尔工厂时看到的 Panther Lake 架构心有灵犀:

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这样做的好处很明显——将 GPU 与内存控制器靠近,可以非常有效地缓解内存数据的核间通讯的延迟,变相提升 GPU 效率。

而速度更快、VRAM 更大的 GPU 最擅长什么呢?当然是本地 AI 应用了。

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这也是本次苹果在官网页面上非常高频提及「AI」的原因之一。

就拿爱范儿这台 14 寸 MacBook Pro 样机来说,我们收到的是今年最顶规的 40 核 GPU M5 Max 版本,搭配 128GB 统一内存和 8TB 硬盘,一台超过 5.5 万元的性能怪兽。

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一般来说,当我们用 Windows PC 跑本地模型的时候,最大的瓶颈往往不是卖出天价的「主板内存」,而是显卡内部的 VRAM 显存。

而苹果统一内存的最大优势,就在于它可以被 GPU 直接调用。

比如我们这台 128GB M5 Max 评测机,理论上甚至可以为 GPU 提供接近 100GB 的显存空间:

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既然有了这么充裕的内存,我们当然要按照苹果宣传的那样,狠狠运行一下那些以前跑不了的大规模本地 AI 模型了。

在 llmfit 中可以看到:一块 128GB 的 M5 Max,对于所有不超过 125b 的模型都可以「顺跑」(perfect)

直到 220b 以上的 MiniMax M2.5、Qwen3 和 DeepSeek v2.5 等等,才会变成「勉强能跑」(marginal):

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▲ M5 Max 128GB

相比之下,32GB 内存的 M1 Max 用 llmfit 查一下,最多也就只能跑一跑 2 或 4bit 量化 35b 左右的模型了

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▲ M1 Max 32GB

考虑到部署的便捷程度,以及上下文理解的空间,我们选择通过 LM Studio 测试 qwen3.5-35b-a3b,以及支持 MLX 的 qwen3-next-80b,两者均为 8-bit 量化的 MoE 模型:

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对于 qwen3.5-35b-a3b 这种「总量和推理数量都不大」的 MoE 模型来说,M5 Max 经常是还没来得及热起来就跑完了:

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▲ qwen3.5-35b-a3b

即使面对接近 3000 字的原文材料,在手动拉满模型 token 上限之后,M5 Max 在每一轮重写和仿写中的首词元响应速度都在 30 秒左右,累计思考和撰写的字数近万也没有溢出。

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▲ qwen3.5-35b-a3b

而有 MLX 优化、8-bit 量化且参数量更大的 qwen3-next-80b 在 M5 Max 上更是如虎添翼。

虽然需要忽略内存警告手动加载接近 80GB 的模型,但是运行效果的确非同凡响:

在 qwen3.5-35b-a3b 中需要 30 秒响应的相同提示词,输给 qwen3-next-80b 则是直接秒出。

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▲ qwen3-next-80b

这一方面是因为 80b 的参数相比 3b 活跃参数本来就够大,更因为这是基于苹果开源的 MLX 框架优化的版本,可以最大发挥出 Apple Silicon 的优势。

除了 MoE 模型之外,M5 Max 面对类似 Llama 3.3 这样的稠密模型的表现怎么样呢?

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▲ 图|Tom's Guide

尽管 8-bit 量化的 Llama 3.3 70b 模型体积只有约 75GB,但 128k 上下文所需的巨大 KV cache 还是会溢出,导致 LM Studio 无法加载。

换成体积更小的 Llama 3.3 70b Q4_K_M 之后 M5 Max 终于可以正常加载了,执行上述提示词后系统负载约为 95GB,生成速度 9.95 token/s:

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换句话说,在面对类似规模的稠密模型的时候,还是需要更大内存的 M3 Ultra 上场。

不过我们本次在 M5 Max 上观测到的最大占用,反而不是稠密的 Llama 3.3,而是跑在 Msty Studio 里面的 deepseeek-r1:

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在 Msty Studio 中,我们加载了一个 75GB 的 deepseek-r1 70b-llama-distill-q8_0,花两分钟占用 122GB 内存给你写了首俳句:

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▲ deepseek-r1 70b-llama-distill-q8_0

这还仅仅是本地语言类模型的成绩,即使在一些传统性能项目中,M5 Max 的表现同样没有让我们失望。

在 Cinebench 2026 中,M5 Max 最高跑出了 GPU 79295 分的成绩,相比 M4 Max 提升了超过 15%,和目前规模最大的 M3 Ultra 仅差 5% 左右。

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▲ 连续烤机后下降到了 7.7 万分左右

而这样的成绩放到游戏中是什么样呢?

我们按照与去年评测标准版 M5 时相同的参数,重新在 M5 Max 上玩了一会《赛博朋克 2077》。

在使用默认「for this mac」预设时,M5 Max 可以稳定在 59 帧左右,相比标准版 M5 不仅预设分辨率更高、细节更多,帧率更是直接翻倍

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在手动优化一下设置(高细节 1.5K 光追 FSR MetalFX 超分和帧生成)之后,M5 Max 则可以在风扇拉满的情况下稳定住密集场景 50~60 帧——

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这个成绩距离游戏本当然差不少,但 2077 本来就是个非常庞大的游戏,M5 Max 能够在不插电的 14 寸机身里面跑出这样的效果,还是很让人惊喜的。

至于其他体量更小、优化更好的游戏,比如《控制:终极合辑》、《逃离鸭科夫》等等,只要不乱改设置,M5 Max 基本都可以稳住 60 帧一根线。

无论是 AI 工作流,还是打游戏,这款 M5 Max 芯片的 MacBook Pro,是一只毫无疑问的澎湃猛兽。

迄今最好的苹果屏幕

除了 M5 Pro/Max 之外,今年春季发布会上的另一个「Pro 级」新品则是千呼万唤始出来的新一代 Studio Display。

更具体一点说,是新款 Studio Display 和 Studio Display XDR。

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在 Pro Display XDR 下架之后,Studio Display XDR 接过了它的衣钵,凭借着 24,999 的起售价成为了目前苹果专业级显示器的门面担当。

而我们在上手 Studio Display XDR 之后的初体验也和 Apple 活动现场一致:

屏幕面积缩小的影响并不明显,反而是 ProMotion 从第一秒就抓住了我们的目光——

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得益于一块 2304 分区的 mini-LED 面板,以及 1000 尼特峰值 SDR 亮度、2000 尼特峰值 HDR 亮度,说它「不抓人眼球」是不可能的。

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▲ mini-LED 的光晕现象只在非常极限的情况下可见

在「老生常谈」的广色域 HDR 内容创作之外,Studio Display XDR 当然也是影音娱乐的一把好手。

尤其是当你手头有一些支持 HDR 效果的「欧美大片」的话,用 MacBook Pro 搭配 Studio Display XDR 的体验,在目前的苹果产品线中是无出其右的:

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而相同的评价对于今年的新款 Studio Display 同样适用。

实际上,除了 ProMotion、峰值亮度和充电功率之外,Studio Display 在屏幕面板素质方面,完全可以看齐新的 Studio Display XDR ——

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毕竟苹果事先打好了招呼:5K 120Hz 可不是随便什么处理器都能带动的,如果你的 Mac 使用的是 M1 全系、M2 或 M3 标准版的话,插上 Studio Display XDR 最高只能以 60Hz 显示。

这也符合我们拿到 Studio Display XDR 的体验结果。

甚至如果你的 macOS 版本太老,即使插上显示器能够充电,也是无法输出画面的。

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有意思的是,爱范儿在发布会现场和苹果的工作人员交流时,他们提到:两款显示器都搭载了 iPhone 的 SoC 芯片。

而外媒 MacRumors 通过解包两款新显示器的固件更新代码,发现苹果分别为两款新显示器装上了 A19 和 A19 Pro 处理器——

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不出意料,这是为了 5K 画面解码、背光控制、Center Stage 摄像头以及其他显示器功能准备的。

但这也让苹果的「处理器笑话」越来越多了:

2026 年刚开头,你就可以买到 M5 芯片的 iPad Pro、A18 Pro 芯片的 MacBook Neo,以及 A19 Pro 芯片的显示器。

总的来说,今年的 Studio Display XDR 是一次非常及时的更新。

它最重要的意义,在于补全了苹果专业级产品线中 ProMotion 的缺口,也是让产品联动的体验更加无缝。

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当苹果开始谈论 AI

这次的春季发布会上,苹果除了改变之前的发布模式之外,也开始大大方方地谈论起了 AI ——

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这次的 AI 不是一鸽再鸽的 Apple Intelligence,也不是苹果曾经反复强调的 Machine Learning,就是简单直白的通用人工智能

而从目前的产品表现来看,当苹果开始谈论 AI,它确实是准备好了。

早在苹果 2020 年转向 Apple Silicon 与统一内存架构时,它大概率没有想到如今的 AI 模型需求大爆发,以及随之而来的内存危机。

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最直白的例子,莫过于这块 M5 Max 上的 128GB 统一内存:

如果只看消费级 DDR5 6400 内存,想要买足 128GB 的确不是难事,所需开销仅仅一万元左右,但无论如何也达不到 614GB/s 的带宽。

如果想要用显卡凑够 128GB 的 VRAM,在专业卡买不到的前提下,你需要买整整五块 RTX 5090D,这还是忽略显卡间通讯延迟之后的结果。

这种时候,有本地 AI 需求的小型企业团队、个人开发者、AI 从业者等等就会陷入两难的境地:

要么用有限的预算,在搭建 PC 时将预算分割到内存、显卡CPU、硬盘等等上面,稀释整体的计算性能。

要么咬紧牙关加预算,投入几十乃至上百万元,进入自构服务器的领域。

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▲ 图|Servermall

这时,一台不到 6 万元,自带 128GB 高带宽内存、顶级 HDR 屏幕和扬声器,以及 8TB 硬盘的 MacBook Pro,反而变成了个人和工作室用户的终极性价比之选

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甚至如果你用不到上面那些「外设」,或者本地 AI 需求不高的话,还可以退而求其次选择 Mac Studio 或者 Mac mini ——

而后者已经在刚刚的「龙虾潮」中迎来了一波自己的春天。

(来源:新浪科技)



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