Steam定价工具大改版:开发者可自主选择根据汇率或购买力换算

2026年03月29日,13时26分00秒 科技新知 阅读 6 views 次

IT之家 3 月 29 日消息,当地时间 3 月 28 日,Valve 宣布为 Steam 平台的定价工具推出重要更新,新增了修订后的汇率转换数据及多项定价方案,旨在帮助游戏开发者更高效地制定不同国家和地区的游戏售价。此次调整现已全面生效,覆盖全球 35 种货币与 4 个地区组。

本次更新进一步优化了 Steam 的定价转换,使其更贴合当前的全球市场行情。Valve 表示,各类经济因素始终处于动态变化中,此次调整旨在为开发者提供更贴合实际的定价参考指引。除更新基础数据外,Steam 将为开发者提供三种截然不同的定价转换模式。

第一种为“标准汇率转换”,直接采用实时汇率进行定价换算;

第二种为“购买力转换”,采用能反映特定地区消费者平均消费能力的公开数据进行定价;

第三种为“多变量综合定价法”,整合了多项影响因素,包括当地购买力、实时汇率以及同类娱乐产品在当地的定价水平,该模式与 Steam 定价工具此前采用的系统高度相似。

Steam定价工具大改版:开发者可自主选择根据汇率或购买力换算

以一款定价 10 美元(IT之家注:现汇率约合 69.2 元人民币)的游戏为例,采用汇率转换后约合 790 卢布(现汇率约合 67.1 元人民币),按购买力转换后约合 260 卢布(现汇率约合 22.1 元人民币),而多变量转换则给出约 465 卢布(现汇率约合 39.5 元人民币)的建议价格。

Steam定价工具大改版:开发者可自主选择根据汇率或购买力换算

这种情况对于越贵的游戏越明显,例如 3A 游戏标准的 70 美元价格直接换算成卢布是 5550 卢布(现汇率约合 471.2 元人民币),但如果按购买力计算则为 1800 卢布(现汇率约合 152.8 元人民币)。

Valve 表示,提供这些选项是为了赋予开发者更高的灵活度,让他们能够选择与自身产品目标相匹配的定价策略

当然,开发者也可根据需求,混合搭配不同定价模式,或是为单个地区手动设定价格。毕竟 Steam 平台只能提供建议,发行商才拥有定价控制权,平台不会自动修改任何游戏的价格,所有定价调整都须由发行商手动提交。

Valve 同时强调,开发者无需立即采取任何操作,下次通过 Steamworks 调整游戏定价时即可使用这套全新工具。

值得注意的是,任何提价操作都会触发全地区 30 天的折扣冷却期,这一规则可能影响开发者调整定价的时间选择。作为此次更新的一部分,Valve 自身在 Steam 平台发行的游戏也将依照这套新系统调整定价。

(来源:新浪科技)



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