网易美股盘前下跌,管理层称市场误解了谷歌模型对游戏行业的影响
“世界模型离实际应用还有很远的路要走。”
2 月 11 日,网易(09999.HK)发布2025年第四季度及全年财报。财报显示,2025年第四季度网易营收为275亿元,同比增长 3%,归股净利润为62 亿元,相比去年同期的88 亿元下降近30%,不及市场预期。财报发布后,网易美股盘前跌幅超2%。

针对净利润的下滑,从财报来看,一方面是四季度网易的销售及市场费用相比2024年同期增加了约10.7亿元,达38.9亿元,另一方面整体投资亏损达到16.7亿元,大增约12亿元,同时汇兑损失超5亿元。
看向2025年全年,网易总营收为1126亿元,同比增长约7%;归股净利润为338亿元,同比增长13.8%。
海豚投研认为,网易Q4 核心盈利能力有所提升,销售费用同比增长,主要是前一年反腐特殊期基数较低,以及当期有一些新游戏上线的宣发需求。
对于网易 Q4 业绩,海豚投研猜测主要是手游较弱,这也是近期股价持续回调的原因之一。不过研报肯定了网易的递延收入,这对应的是年底《燕云十六声》手游周年庆表现亮眼、《蛋仔派对》热度反弹,预计将对 Q1 的收入会有一些超预期的支撑。
网易的核心支柱是游戏及相关增值服务,四季度收入220亿元,同比增长3.4%,占总营收比例为80%。从产品结构看,老牌旗舰《梦幻西游》以及《第五人格》等长线产品支撑了业绩底座。同时,新游《燕云十六声》和《漫威争锋》的上线为收入增长提供了增量。暴雪系列游戏回归中国市场后创下了年度收入新高。
其他业务方面,网易有道四季度收入为16 亿元,同比增加 16.8%;网易云音乐收入为20亿元,同比增加4.7%;创新及其他业务净收入为20 亿元,同比减少 10.4%。
在业绩电话会上,网易管理层谈及AI对游戏行业的影响。这个月初谷歌曾发布生成式世界模型Genie 3引发行业震动,美股游戏与广告技术板块出现剧烈抛售,Unity、Roblox、AppLovin等公司股价单日跌幅高达17%–24%,市场将 Genie 3 解读为“AI将直接取代游戏引擎与开发者”。
“我们认为市场很大程度上误解了谷歌模型对游戏行业的影响。”管理层举例认为,从手持摄像机到手机,拍视频的门槛一直在降低,但是好莱坞作品的门槛一直在提升,AI目前确实降低了游戏制作的准入门槛,但同时极大拔高了头部产品的成功门槛。
工具的普及促进了创意型内容的爆发,但对于商业化大作而言,网易管理层认为,核心壁垒已从单纯的产能转化为整合能力。例如,如何将AI技术与复杂的数值体系、长线的经济系统以及深度的社交生态融合,这需要游戏设计底蕴和运营经验,对一个缺乏经验的新入者来说是很难预料的护城河。
网易管理层认为,世界模型更大的意义在于催生区别于传统游戏的全新娱乐类型,而现在的世界模型离实际应用还有很远的路要走。当今的游戏是基于确定性的构建,而世界模型是概率性的,每一步都推断出来,优势是可以为创意发挥提供极高的自由度,劣势是具有高度的不确定性和控制难度,目前并不适合于传统游戏,“这只是一个开始”。
截至 2025年12月31日,网易净现金(现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制 现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款)余额为1635 亿元,2024年为1315亿元。2025 年经营活动净现金流入为507亿元,2024年为397亿元。
