专访 iPad 高管:iPad 与 Mac 从来不是二选一的命题

2025年06月17日,11时32分18秒 科技新知 阅读 6 views 次

iPad 终于兑现了多年前那句经典的广告词:你的下一台电脑,何必是电脑。iPadOS 26 的出现,让 iPad 变得比以往任何时候都更像一台电脑。

经过扩大屏幕、增强外设和拓展性等长达十年的迭代,这次苹果以软件的方式,将 iPad 推向了更靠近 Mac 的操作模式,尤其在窗口管理、菜单逻辑等方面的趋同越来越明显。

专访 iPad 高管:iPad 与 Mac 从来不是二选一的命题

iPadOS 的蜕变,为什么直到今天才发生?

不同以往使用悬浮窗同时打开多个 app,iPadOS 26 中的多窗口使用户能够任意调整应用窗口大小、精确放置它们,并同时打开更多的窗口,这意味着你可以像桌面电脑一样,开多个窗口,「左右开弓」。

专访 iPad 高管:iPad 与 Mac 从来不是二选一的命题

在接受爱范儿的独家专访时,Apple 平台产品市场高级总监 Kurt Knight 表示,这一切并非一蹴而就,而是 iPad 长期以来的软硬件演进水到渠成的结果。

专访 iPad 高管:iPad 与 Mac 从来不是二选一的命题

Apple 平台产品市场高级总监 Kurt Knight

在桌面电脑上,我们习惯通过鼠标键盘操作窗口,对系统的微小延迟也能容忍。但在触屏设备上,哪怕是轻微的卡顿,都会破坏直观的交互体验。而在过去的技术条件下,iPad 的性能尚不足以在运行复杂多任务的同时保持触控体验的「零延迟」。

而今,iPad 性能显著增强,屏幕尺寸更大,用户的使用方式也发生了变化——越来越多的人连接外接显示器,或者用 iPad 处理高强度的任务。正是这些变化的积累,让 iPadOS 多窗口的真正形态得以实现。

更像 Mac,但仍有 iPad 的味道

在推进 iPad 的生产力演化上,苹果并非单纯地让 iPadOS 变成 macOS,而是在尊重其独特性基础上延展其边界。

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Apple 系统体验软件副总裁 Sebastien Marineau-Mes

Apple 系统体验软件副总裁 Sebastien Marineau-Mes 提到,Mac 是鼠标优先的操作设备,而 iPad 则是以触控优先。这也是为什么,在设计 iPadOS 的窗口管理时,苹果做出了一些有别于 Mac 的选择:

同样是分屏,iPadOS 上用户可以通过通过手指拖拽滑动,将窗口快速排列整齐。

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而菜单栏也不像 Mac 上那样时刻常驻屏幕顶部,而是在需要时才会现身。用户可以通过下滑手势、或将鼠标光标移至顶边唤出应用的菜单栏,它的视觉样式和功能延续了 Mac 的传统,但不会长期霸占触控设备宝贵的屏幕空间。

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iPadOS 的菜单栏也更像移动设备的逻辑,它针对当前活动应用显示:如果同时开着多个应用窗口,系统会根据用户当前正在操作的那个应用来展现其菜单栏。如此一来,在保持与 Mac 操作习惯相通的同时,又避免了在触屏设备上长期占据屏幕空间。

就连 Mac 上经典的红、黄、绿三色「信号灯」窗口按钮,也被重新设计成更适合触控的样式:三色按钮被收纳进一个椭圆形图标中,用户轻触后即可展开为适合手指点击的尺寸。

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Sebastien 认为,iPad 体验的核心在于「灵活性」和「多用性」。

Kurt 说,Final Cut Pro 就是个很好的例子,虽然很多人非常习惯用键盘鼠标来进行操作,但仍然可以通过其他的触控形式完成移动工作站形式下的视频编辑工作,多种输入形式带来了这种自由度。

换句话说,一个基于触控的、低精度的设备,是比较容易去嫁接键鼠这套交互的,而像 macOS 这样高精度的设备,就不能粗暴地加上触控来保证良好的交互体验。

在生产力进化的路上,iPadOS 26 还新增了一系列面向专业用户的特性。其中一项关键功能是对后台任务(Background Tasks)的支持。当用户开始视频渲染和导出这样需要长时间运行的操作时,该任务会以实时活动(Live Activities)的形式在界面中呈现,方便用户追踪进度。

专访 iPad 高管:iPad 与 Mac 从来不是二选一的命题

Sebastien 提到,iPadOS 系统会智能根据用户需求来调度前台任务和后台任务的计算资源。这个调度的核心是保证用户交互体验的流畅性。所以你无论如何都不会也不应该看到 iPad 上运行重型任务导致系统卡顿。

我问道,如何定义「生产力」?不同平台是否在生产力上有各自的侧重点?

Kurt 回答说,「生产力」并非固定不变的概念,而是随着时代和用户需求不断演化。每位用户都有不同的工作方式,也就对应着不同的生产力场景。苹果会持续为 iPad 注入新的能力,以满足这些不断浮现的使用需求。

「在我早些年的工作中,像录制播客、视频这样的一些需求几乎是不存在的」,Kurt 感叹道,「而现在,这些已经变成非常普遍的趋势和需要了。」

正因如此,苹果为 iPadOS26 带来了几个服务播客创作者的功能:新的音频功能,让用户可以在录音时手动选择音频输入设备,甚至为每个应用程序选择不同的麦克风,而通过本地捕获(Local capture),用户可以在任何视频会议应用程序中直接在 iPad 上录制屏幕,并生成高质量的录音。

iPad 与 Mac:从来不是二选一的命题

关于「你的下一台电脑究竟是 Mac 还是 iPad?」这个旷日已久的问题,Sebastien 给出了他的看法:

「Mac 和 iPad 之间并不是一个非此即彼的选择。虽然有很多只持有一个设备的用户,但也有非常多的用户同时使用两个设备,我们希望给他们更多自由去选择最契合当下任务的工具。」

他举例说,在绘画创作领域,专业应用 Procreate 让 iPad 成为了无可替代的数字画板;而在航空航天等特殊行业中,iPad 因其便携的多点触控大屏,又成为飞行员电子飞行包等用途的重要设备。

「这些都是 Mac 所难以完全胜任的。反之亦然。因此苹果更关注的是如何让两种设备相互协同、各展所长,而不是简单地看谁取代谁。」

在多年前一篇文章里,我表达过类似的观点:

人们桌面上的办公用品——电脑、键盘和鼠标,已经几十年没有发生变化了。我们已经 365 天无数次地习惯,工作,就是坐在格子间里,翻开笔记本,用鼠标游走于一个个文档,一个个标签页,和一个个对话框。

而不管你是医生、记者、律师、还是音乐人、建筑师,PC 或 Mac 是多数人唯二的选择。但世界上仍然有一些人,有一些工作,在乡野稻田,在高山峡谷,在万丈高空。

世间行当三百六,那工具也不应该只有一种选择。

写在采访之外:究竟什么是「电脑」?

iPad 面世那年,还是一个纸和笔主宰大学课堂的时代。

乔布斯说,iPad 是手机和笔记本电脑之间的第三种设备。他坐在沙发上,向全世界展示了 iPad 的诸多价值:浏览网页、发邮件、看视频、玩游戏

专访 iPad 高管:iPad 与 Mac 从来不是二选一的命题

发售后,业界谈的最多的话题其实是数字出版,iPad 也一度带火了一批数字阅读工具和杂志,Flipboard、Zite,当然还有那个著名的先烈——The Daily,结果呢,娱乐至死,iPad 没能拯救数字阅读,也没能动摇笔记本电脑的位置,一度沦为老少咸宜的「沙发」设备。

几年功夫,手机屏幕越做越大,笔记本越做越轻,留给这个中间设备的夹缝越来越小了。

变化发生在 2015 年,这一年苹果发布了 iPad Pro,iPad 自此开始与生产力工具有关,于是有了更大屏幕、多任务、键盘外设,还配备了一支 Apple Pencil。

专访 iPad 高管:iPad 与 Mac 从来不是二选一的命题

多年以后,iPad 成为大学课堂上几乎人手一台的学习工具,承载着教材和笔记的双重作用。

Apple Pencil 成为 iPad Pro 生态中最有趣的部分——第一代 Apple Pencil 问世的时候,它只是个可有可无的配件,今天这根笔已经是一根完整的输入设备,深受学生市场青睐。

Pro 的改进和投入是渐进式的。此后五年,我们在 iPad Pro 上看到更大的屏幕、更好的拓展性、跑分堪比 mac 的芯片、越发接近桌面端的交互,以及越发独立的 OS。

iPad 的复杂性在于——苹果用了十年时间,以难以想象的产品能力迭代,本质上要解决的是一个大于产品的问题:

它对标的一直是桌面级设备,是一台电脑,但究竟什么才是「电脑」?

博主 MKBHD 的评测中记录了这么一个场景:

他让自己上小学的弟弟,把电脑递给他,而此刻他弟弟,正趴在花园里,对着 iPad 上键指如飞,他弟弟从小玩平板电脑,压根没有开机关机、建文件夹这些传统电脑概念。

然后扭头问到:

「什么是电脑?」

我把这个问题抛给了 Kurt:究竟什么是「电脑」?

Kurt 指着手腕上的 Apple Watch 说,它其实也是一台电脑。今天的「电脑」早已不是局限于某种形态的设备,而是一种能力的体现。

(来源:新浪科技)



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