《黑神话》一年后,腾讯、网易的国产3A迎来大考
文 | 娱乐资本论,作者 | Ciel
就在6月6日,2026年夏日游戏节在洛杉矶举办,汇聚了卡普空、Square Enix、EA、育碧、世嘉等数十家全球顶尖游戏厂商,发布了超过50款游戏的最新消息。
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犹记得去年的夏日游戏节,全场呼声最高的就是《明末:渊虚之羽》,被视为“黑猴之后最值得期待的国产3A”,结果倒成了国产3A圈最大的笑话。
一年后,国产3A又回到了夏日游戏节。
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这一次,站上牌桌的是腾讯和网易。前者带来了《穿越火线:潜伏》和《古剑》,一个押全球化老IP,一个押国产RPG情怀;后者则拿出了完全自研的《归唐》,试图证明网易不只会做氪金网游。
值得注意的是,本次夏日游戏节上,海外传统3A大厂普遍呈现出保守倾向,发布内容几乎被老IP的重制与续作包揽。在开发成本飙升与市场不确定性增加的双重压力下,老IP成为了海外大厂们规避风险的“安全牌”。
那么,这究竟是国产3A游戏的机遇还是挑战?难道国产游戏终于可以走出“3A元年”了吗?
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国产3A集体出海:腾讯网易,谁能破局?
作为《穿越火线》IP的首款3A,《穿越火线:潜伏》彻底颠覆了大众对CF的固有印象,完全舍弃了爆破、生化等经典玩法,变成了主打第三人称潜行的单机游戏,其整体风格与《合金装备》系列有异曲同工之妙。
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作品由韩国SG授权,腾讯负责全球发行,That's No Moon工作室进行开发。说起这个工作室的两位创始人,他们都算是3A界的传奇人物——雅各布・明科夫曾是《最后生还者》初代的玩法主设计,黑崎・泰勒则在《神秘海域》系列中担任叙事主管。两人2014年离开顽皮狗后加入Infinity Ward,主导了《使命召唤:无限战争》和《使命召唤:现代战争2019》的战役模式制作。这两位的名气和资历,成了游戏最大的保障。
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黑崎・泰勒(左)和雅各布・明科夫(右)
在本次发布的实机演示中,《穿越火线:潜伏》展示了其核心创新机制“自适应掩体系统”。与传统游戏中“一眼就能看出哪里是掩体”的设计不同,本作中几乎所有环境物体都可以作为掩体使用,玩家可以根据战场情况灵活选择掩护位置。
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《穿越火线:潜伏》宣传PV
另一款腾讯系3A大作《古剑奇谭》新作,由腾讯收购的烛龙工作室开发,是《古剑奇谭》系列的正统作品。令人惊讶的是,《古剑》直接放出了一支实机PV,没有华丽的过场动画,没有剧情铺垫,一开场就是Boss战,展现了烛龙工作室对自家产品的绝对自信。
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《古剑》实机画面
场景是一个中式戏台,Boss是一位名为“空空子”的戏法师,其攻击设计源自中国的古彩戏法——凭空取物、移花接木、烟花化剑、三仙归洞,一招一式都带有鲜明的戏曲身段和韵律感。
PV展示了丰富的战斗系统,包括轻攻击、重攻击、连击、技能法术、武器切换,以及全新的同伴系统和连携技。尽管攻击反馈和打击感还有提升空间,但玩家普遍对此表示理解,毕竟烛龙工作室向来不以战斗系统见长。《古剑奇谭》系列作为国产RPG的标杆,一直以出色的剧情和叙事著称,敢于在全球舞台上展示自己的短板,反而让玩家们看到了烛龙的诚意。
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《古剑》实机演示
更重要的是,官方宣布将于7月18日至19日在上海举办首次线下试玩会,这意味着游戏的开发已经接近尾声,完成度相当之高。
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事实上,《穿越火线:潜伏》和《古剑》只是腾讯3A版图的冰山一角。从投资Remedy、拉瑞安这样的一线单机开发商,到入股育碧、游戏科学,再到牵手灵游坊推出《影之刃零》,腾讯已经悄然构建了一张覆盖全球的3A游戏网络。
资本布局上,腾讯虽然注资了《影之刃零》《湮灭之潮》和《古剑》三款国产3A游戏,但大多采取战略支持的方式,只有《湮灭之潮》是腾讯深度参与开发的。腾讯正在利用其资本覆盖和发行网络,将已有的产品资源重新整合,打造一种全新的游戏生态。
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《湮灭之潮》实机画面
与腾讯的资源整合路线不同,网易此次将完全自研的3A单机产品《归唐》带到了国际舞台。因此,《归唐》也被视为网易3A战略的关键落子,是打破“氪金大厂”刻板印象的救赎之战。
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5月31日,在夏日游戏节开幕前,《归唐》官方账号悄然删除了2025年6月20日发布的一条动态,其中明确写道:“说了是单机,就不可能是手机游戏,这话大家可以截图留证。”
这一操作瞬间引爆了玩家社区。毕竟网易在这方面有着太多“前科”——《永劫无间》最初承诺是纯买断制游戏,后来加入了通行证和大量内购;《燕云十六声》则从最初宣传的“开放世界单机”变成了“多人在线开放世界”,因此,有玩家将《归唐》戏称为“网易3A”(Android and Apple)。
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因此,不少观众都盯着《归唐》的亮相,看它是否真如传闻那样,看它是否会再次陷入网易过往产品宣发口径与最终形态不一致的争议。
与《古剑》不同,《归唐》带来的是一支故事预告:安史之乱后,河西走廊被吐蕃占领六十余载,张议潮率义士起义光复沙州,为将捷报告知长安获取大唐支持,他派出十队信使穿越凶险的河西走廊。玩家扮演名为阿耶的中年石匠,本是前义军战士,因儿子阿宁暗中加入信使队伍而踏上寻子之路,阴差阳错成为信使一员,在3000里绝路上,将归唐的希望传递到长安。
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《归唐》故事预告
从发布的预告来看,《归唐》的叙事水准相当高。不过,观众显然并不满足于此,毕竟在网友心目中网易的信用分,比小娱的钱包还干净。因此,在7号的夏日游戏节上,《归唐》开放了线下闭门实机演示,并在线上发布了长达19分钟的实机演示。
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《归唐》实机演示
让人感到意外的是,《归唐》并没有走国内3A流行的ARPG的路子,反而是采用了目前国内少见的AAVG玩法,以播片线性叙事与QTE交互为主,整体的动作流畅度和演出,已经不输《神秘海域》《最后生还者》等一众佳作,不禁让人感叹,难道这次真不一样了?
如果这条路能够跑通,那么《归唐》在国产AAVG领域的开拓,其成就是完全不亚于黑猴当年在ARPG领域的突破的。
海外IP屹立不倒,国产3A强势突围
除去国产3A的亮眼表现,本次夏日游戏节的主角依然是那些老牌大厂。不过,与往年相比,今年的海外3A市场呈现出明显的“老IP当道、创新乏力”的特点。
开场第一款游戏就是来自卡普空的王炸——玩家们翘首以盼的《生化危机:代号维罗妮卡重制版》。这款26年前发售的游戏是生化系列中首个外传性质的作品,也是许多玩家心中的经典,游戏预计将于2027年发售。
除了《维罗妮卡》,卡普空还公布了《怪物猎人:荒野》的首个大型DLC“凌越”,卡普空再次证明了,新作只是工作,炒冷饭才是生活。
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本次夏日游戏节上,还有多款沉寂多年的经典IP迎来了续作。
时隔12年,《异形:隔离2》再度袭来。初代因其极致的恐怖氛围,被公认为最好的异形改编游戏。续作将改用虚幻5引擎开发,故事将前往全新的殖民星球,但会保留原作“生存脱离”的核心玩法。
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由《剑星》团队原班人马打造的续作《剑星:血雨》也在本次发布会上首次亮相。与前作的科幻风格不同,《剑星:血雨》更偏向蒸汽朋克风格,制作组还曾前往中国重庆等地取景,将山城独特的地貌融入游戏设计中。但这都是次要的,他们太懂玩家想看什么了。
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压轴的是FF7系列的最终章《最终幻想7:启示录》。本作是FF7 RE三部曲的完结篇,将于2027年春季在全平台同步发行,苦等7年,终于迎来了克劳德与萨菲罗斯最终决战。
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不难看出,这些游戏要么是续作,要么是重置,国外3A游戏的研发环境整体趋向保守,在市场不确定性增加和开发成本飙升的双重压力下,老IP成为了大厂们的“安全牌”。
2025年,传统3A大厂的表现并不尽如人意。《死亡搁浅:冥滩之上》《刺客信条:影》《真・三国无双:起源》等多款备受期待的3A大作,销量均未突破千万大关。在TGA年度游戏颁奖礼上,传统3A大厂更是颗粒无收。
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《33号远征队》在TGA屠榜
长期笼罩在3A大厂头顶的光环,正在逐步褪色。上到成熟稳健的2A产品,下至一人成军的独立项目,正在从不同方向不断稀释传统大厂的存在感。在Xbox和PS这类传统主机平台,“3A”和“3A级以下”的销售份额已经达到对半分;而在Steam平台上,传统3A的份额更是被压缩到了不足30%。
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数据来源:sensor tower
与之相对,在《黑神话》的带动下,2025年的中国主机市场迎来了爆发式增长,规模突破80亿元,同比增长86.33%,增幅之大,前所未有。《影之刃零》《失落之魂》《明末:渊虚之羽》等作品在ChinaJoy等展会上的试玩展位人满为患,排队时长普遍超过1个小时。
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数据来源:《2025年中国游戏产业报告》
因此,未来几年可能是中国3A游戏重要的窗口期和红利期,这种红利包括人才的流入以及市场的让渡——不仅是国内市场,海外市场亦是如此。经过《黑神话》一役,老外们逐渐对国产3A流露出更大的兴趣,在夏日游戏节上,《归唐》在海外引起的反响甚至比国内还要大,毕竟老外们还相信着“所见即所得”,而熟悉网易秉性的国内玩家已经开始“警钟长鸣”了。
但百足之虫,死而不僵,那些老IP也不可小觑,数据显示,2025年,重制版游戏的全球下载量达到1.38亿次,玩家愿意为自己熟悉的老游戏付费。今年上半年影响力最大的几款游戏——《生化危机:安魂曲》《杀戮尖塔2》《洛克王国:世界》《深海迷航2》——要么是续作,要么是重制版。即将到来的《漫威金刚狼》《寂静岭:飞升》等作品,也都是老IP的延续。
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《生化危机:安魂曲》
在这样的市场环境下,《穿越火线:潜伏》《古剑》优势更加明显,反倒是《归唐》的市场前景显得更加扑朔迷离。抛开成见,网易固然在古风游戏领域有着丰富的经验,从《永劫无间》到《燕云十六声》都取得了不错的成绩,但这些都是网游产品,网游中积累的经验能否有效转化到单机游戏中,还有待市场检验。
下一个黑猴,还是又一个明末?国产3A的信任赤字
回首过去五年国产3A游戏的发展历程,每一步都有《黑神话:悟空》的影子。
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2018年,随着版号寒冬的到来,资本开始从泛滥的手游市场转向独立游戏开发。也正是在这个时候,《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》先后立项。2020年,《黑神话:悟空》发布了13分钟实机演示,在B站24小时播放量破千万,瞬间给了资本一剂强心针。于是在2021年,以《影之刃零》《古剑》《湮灭之潮》为代表的一批国产3A游戏集中立项。
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2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发售,全球销量突破2000万份,成为现象级游戏。它不仅打响了国产3A的第一枪,更向世界证明了中国也能做出世界级的3A游戏。在《黑神话:悟空》的带动下,腾讯、网易等巨头再也坐不住了,纷纷加码押注3A游戏,加快已有项目的研发进程。
所谓3A游戏,就是高成本、高体量、长周期的游戏产品,其标准开发周期一般是3-5年。经过五年的打磨,这一批国产3A游戏终于在2026年迎来了集中爆发期:《影之刃零》亮相索尼PS发布会,宣布跳票至10月27日;《湮灭之潮》据爆料将在9-10月推出;《古剑》和《归唐》则亮相夏日游戏节。
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《影之刃零》实机画面
然而,《黑神话》在打开市场、吸引资本、开拓技术的同时,也给所有后续的国产3A游戏投下了一道巨大的阴影。玩家们会不由自主地将每一款新的国产3A游戏与《黑神话》进行比较,用同样的标准来要求它们。截至目前,国内被玩家广泛认可的国产3A仍然只有《黑神话》一款。虽然资本炒得火热,但泡沫也很大,立项了不少质量堪忧的作品。
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尤其是去年《明末:渊虚之羽》的失利,更是给火热的国产3A市场泼了一盆冷水。这款游戏在宣发时号称“GTX1060可玩”,实际发售时连RTX4090都无法流畅运行;标榜“开放世界”,实际却是线性流程;豪华版奖励误发普通版,国区定价248元,却在乌克兰、越南等区域以不到三分之一的价格销售,官方的一系列骚操作使它成了国产3A臭名昭著的翻车事件。
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如果说《黑神话》为国产3A打开了一扇门,那么《明末》又差点把这扇门关上了。《明末》失利后,资本对国产3A的态度迅速转向保守,一些原本计划中的项目被搁置或缩减规模。因此,这一批集中爆发的国产3A游戏能否成功,将深刻影响未来10年国产3A游戏的发展走向。
而对于玩家来说,早就没有了《黑神话:悟空》发布时的那种狂热与期待。这两年,国产3A几乎透支了玩家的信任。《归唐》官方只是删除了一个“非手游”声明动态,就引发了如此大的舆论风波,正是这种信任危机的集中体现。再加上各种“蹭热度”的粪作扎堆出现,都想分国产3A的蛋糕,导致大部分玩家现在都处于观望状态。
数据显示,2025年所有新发售的游戏,仅占据了玩家总游戏时长的13%,与2024年的比例持平,发布6年以上的游戏占比54%,发布1-5年的游戏占比33%。相比于需要一次性投入大量时间和金钱的3A游戏,玩家更青睐于那些主推“战斗通行证”“游戏订阅制”的“黑洞游戏”。
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数据来源:Newzoo《2026 PC与主机游戏报告》
这不仅关乎学习成本、沉没成本,还有信任成本。对于目前的国内游戏市场来说,3A游戏仍然不是一个成熟的产品形态,更像是一个被资本炒作的概念。《明末》《燕云十六声》等作品砸的不仅仅是自家公司的口碑,还对整个国产3A游戏的市场前景和研发环境造成了负面影响。玩家现在对国产3A的要求已经变得非常苛刻,任何一点瑕疵都可能被无限放大。
不过,也并非全是坏消息。当《影之刃零》宣布跳票50天时,整体舆论氛围是支持的。玩家们普遍认为,这50天是制作组对产品的爱护,也是对玩家的负责。虽然这意味着《影之刃零》大概率会与《GTA6》正面撞上,但玩家们更愿意看到一款打磨完善的好游戏,而不是一个赶工出来的半成品。
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《GTA6》于11月19日发售
没有IP加持,没有情怀兜底,《影之刃零》能依靠的只有自身的游戏质量,如果它能跑得通,才有资格谈国产3A的未来。想必国内的游戏大厂和工作室也都在暗中观望,看它是下一个黑猴,还是又一个明末?这个问题的答案,将在今年10月揭晓。
(来源:钛媒体)
