“童心经济”洞察:18岁以上兴趣用户规模突破2600万,集中爆发、多维流行和大众狂欢趋势已现
2026年“童心经济”洞察报告摘要
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市场概况:情绪价值与社交传播共振,“童心经济”进入扩容期
1、“童心经济”定义与典型品类
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2、节点事件与成人“过六一”消费共振,持续推高“童心经济”热度
一方面,Labubu上新、展会活动等节点事件不断制造社交讨论;另一方面,成年人主动参与儿童节消费,把“过六一”转化为自我奖励、怀旧表达与节日社交场景,共同推动“童心经济” 保持高热。
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3、成年人“童心”消费的核心,不是物质本身,而是对情感慰藉、精神放松与自我实现的深层次满足
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4、从品类热度来看,潮玩仍是核心入口,但“童心”消费已由单一赛道向互动、陪伴等更多品类延展
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5、其中以拼豆为代表的强互动手工体验赛道增长尤为突出,说明消费者开始从“买玩具”走向“参与式玩乐”,需求在进阶
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6、成人“童心”消费不再只是阶段性热点,而是已形成稳定的大众化消费基础
QuestMobile数据显示,2026年4月,近30%的18岁以上用户存在“童心”相关品类内容关注,重度兴趣用户超2600万。
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7、需求释放与产品、IP及场景创新形成闭环,推动“童心经济”进入规模兑现期
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“童心”品类兴趣人群洞察:整体以年轻、中高消费力人群为主,不同品类吸引差异化人群
1、“童心”兴趣人群以00后、90后年轻群体为主,中高消费能力突出
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2、“童心”兴趣人群不止偏好二次元与潮流文化,也活跃于美食、运动、时尚等生活方式场景
从兴趣结构看,“童心”已不只是玩具与动漫赛道的机会点,也正在成为餐饮、服饰、运动等行业触达年轻用户、放大情绪价值的重要营销入口。
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3、从IP偏好看,经典动漫IP最能承接童年情怀,也是“童心”人群关注度最高的内容入口
无论国产还是非国产,排名靠前的IP大多具备高认知度、长生命周期与明确的童年记忆锚点,说明“童心”人群并不只是追逐新IP热度,而是更容易被那些能持续唤起熟悉感与情绪连接的经典内容激活。
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4、从品类偏好来看,用户需求正在从“购买收藏”向“动手参与”和“即时解压”延展,“童心”消费在向更强互动、更强体验感的方向升级
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5、同时,不同类型“童心”产品也在吸引不同结构的人群,潮玩偏年轻化,动手益智类更受成熟用户偏爱,怀旧食品受下沉市场关注
不同类型对应的并不是同一种“童心”需求:潮玩更多承接年轻人的潮流表达与社交分享,手工益智类更符合成熟用户对亲手参与、专注解压和陪伴价值的需求,怀旧食品则更依赖下沉市场对熟悉味觉与日常消费场景的承接能力。
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6、不同品类人群的消费能力与兴趣偏好也存在明显差异
潮玩用户更偏二次元、短视频与游戏;手工益智用户更偏运动、美食等参与型兴趣;怀旧食品用户消费能力更高,并存在健康升级机会;情绪抚慰类用户更偏轻娱乐内容,承接即时解压需求。
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“童心经济”品牌营销洞察:“童心”已从创意点缀升级为品牌撬动情绪共鸣、社交扩散与消费转化的抓手
无论是跨界品牌借势“童心”元素营销,还是核心品类品牌深耕“童心IP”,本质上都是将情绪价值转化为品牌传播力、用户连接力与消费转化力
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1、跨界品牌借势型“童心”营销:IP、童趣外观与场景共创同步发力,把产品做成可传播的“情绪载体”
1.1 IP联名是品牌借势“童心”营销主要方式,且往往叠加产品童趣化;从效果来看,怀旧产品或场景复刻营销方式的事件爆发力最强
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1.2 动漫IP是“童心”营销的核心载体,经典萌系IP与潮玩IP共同构成品牌借势重点
小马宝莉、HELLO KITTY等经典萌系IP与DIMOO等潮玩IP同时位居前列,说明高认知度、强情绪联想和稳定粉丝基础仍是品牌选IP的核心标准。
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1.3 餐饮服务行业是借势型“童心”营销主战场,通过高频“童心”相关IP联名及产品童趣化设计满足成人的“童心”
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1.4IP联名:品牌根据不同IP属性设计更适配的营销方式
肯德基借海绵宝宝的经典童年记忆,通过联名套餐与玩具组合放大大众怀旧情绪,促进到店消费;麦当劳则围绕DIMOO的潮玩收藏属性,以贴纸、手办分阶段上新持续拉长热度周期,强化用户分享与复购动机。
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1.5IP联名:游戏IP更适合撬动年轻流量,经典少女IP更容易吸引女性消费与周边收藏
瑞幸咖啡与蛋仔派对联名快速撬动年轻流量;古茗与小马宝莉联名吸引女性用户。
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1.6 产品童趣化:功能型产品的竞争,正从参数延伸至情绪表达
雷鸟借童年IP元素提升外观辨识度,美的通过可爱IP元素带动产品热度,吸引90后关注。
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1.7怀旧产品或场景复刻:依托经典记忆重构消费场景,放大情绪共鸣与购买转化
大白兔将人们童年记忆的奶糖风味融入茶饮,把童年记忆变成线下打卡;高露洁联合旺旺重组童年生活场景,制造品牌话题。
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2、核心品类品牌深耕型“童心”营销:加大投放、借势明星与玩法运营并行,从卖产品走向持续经营IP与用户关系
2.1“童心”核心品类的品牌加大硬广投放,竞争从产品上新转向持续心智占领
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2.2借势明星合作与名人种草,推动“童心经济”从圈层走向大众
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2.3 品牌不再只卖产品,而是通过体验设计与互动玩法持续放大“童心感”
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(来源:钛媒体)
