阿里的欢乐马,没有草原
文 | 略大参考
阿里的欢乐马当然很强,但视频平台这门生意掌握在抖音、快手、视频号手里,这意味着它要在别人家的草原上赛跑,这本身就是一个不公平的对抗。
这是一场事先张扬的匿名。
4月7日,一个叫HappyHorse-1.0的视频模型空降Artificial Analysis盲测榜单,文生视频、图生视频双双登顶,Elo积分甩开第二名的字节Seedance 2.0超过100分。
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图注:Artificial Analysis盲测榜单
没有发布会,没有技术博客,没有任何公司背书。
两天之内,AI圈陷入了某种心照不宣的集体猜谜。前阿里通义千问团队负责人林俊旸在X平台上转发模型样例,配文“happy horse is insanely happy”,暗示之意再明显不过。有消息说团队来自淘天未来生活实验室,掌舵人是前快手可灵AI负责人张迪,2025年11月才回归阿里。
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图注:林俊旸在X平台上转发模型样例
一切线索都指向同一个名字,而阿里官方始终保持沉默。
沉默的原因,后来大家都知道了。4月10日,阿里ATH事业群正式认领了这匹黑马。ATH成立不过23天,郑波团队就放出了一匹冠军马。
150亿参数,40层统一Transformer,音视频联合生成一步到位,单张H100上跑5秒1080p只要38秒,原生支持七种语言的唇形同步。参数、架构、速度,能拿出来的成绩单全拿出来了。
只剩一个问题。
阿里养出的这匹好马,要往哪儿跑?
01 阿里的AI:没有草原的千里马
一匹顶尖赛马能跑多远,从来不取决于它有多快,取决于脚下的草原。
可灵2025年整体收入超过10亿元,其中C端用户和B端用户的占比从一季度的7:3,到三季度调整为6:4。字节有了seedance1.0的积累后,2.0今年4月开放API公测,从此前只服务头部客户到全面放铺量。
无论是可灵还是即梦,无论是B端还是C端,它们商业化的成功都有一个共同的要素:短视频平台。
字节Seedance 2.0接即梦、接剪映、接豆包,生成完一键分发到抖音。可灵背后是快手7.41亿月活用户,靠着他们的生成需求,可灵迅速实现了每个月2000万美元的AI收入。
而欢乐马跑出了全球第一的速度,但阿里手里没有抖音这样的视频平台,也没有Adobe那么多的视频生成工具,如果一定要在它手里找出一个最合适的“草原”,可能是支付宝里的视频功能。
这是阿里一个老生常谈的问题:在AI领域,有一匹好马(技术),却没有好的草原(生态入口)。
小米、苹果有终端,可以直接用AI控制整台手机的入口,但阿里没有。谷歌可以把AI塞进Chrome、安卓,阿里没有。百度的搜索引擎改一改,就是个AI搜索入口,阿里还是没有。
在草原这个层面,阿里有些地方都不如360——360在PC端非常有统治力的浏览器和主页,其实都是不错的AI入口。
阿里淘宝虽然优秀,但天生不具备作为AI入口的属性,于是连夸克这个体量非常有限的产品,都成为了阿里重要的入口,还推出了一个以夸克命名的AI终端。
至于电商、本地生活、OTA整合出的“大淘宝”,统一到一个Agent里消费,这还只是个故事。现实生活里,普通消费者还没用过智能体买衣服。
来到欢乐马这次,同样的烦恼仍然困扰着阿里。
即梦用户可以直接在剪映里剪辑视频,一键发到抖音上。由于都是自家生态,整个过程丝滑无比,属于一种“独家垄断”的商业模式。
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图注:即梦可直接绑定抖音账号
但欢乐马生成视频后,又要发在哪里呢?当然也可以发在快手、抖音上,但这比得上短视频APP里的原生AI工具便捷吗?
抖音是C端产品,但这种优势在B端同样存在。
视频模型的一个作用是生成广告,很多广告主本来就要在抖音平台投放广告,像内容行业的短剧公司、漫画公司,抖音是他们最重要的渠道。当他们需要AI创作工具的时候,抖音自然是近水楼台先得月,“顺手”就能把生意做了。
这种用生态把客户锁住,然后把各种各样的商品卖给他们的模式,早就不新鲜了,它是微软、亚马逊、甲骨文等公司最强的护城河:锁定效应。
而阿里的欢乐马当然很强,但视频平台这门生意掌握在抖音、快手、视频号手里,这意味着它要在别人家的草原上赛跑,这本身就是一个不公平的对抗。
02 腾讯:没有千里马的草原
腾讯的烦恼是反过来的:家里有一大片草原,但却没有“董小姐”。
腾讯是全球互联网公司里,最不缺AI落地场景的公司之一。
在欢乐马所在的视频领域,腾讯的资源几乎仅次于抖音,和快手不相伯仲:视频号日活已经突破5亿,这些内容,既是AI生成模型的训练资源,也是落地场景。
至于整个微信生态,那更是Agent最好的草原。
微信海量的聊天、内容、交易生态,是智能体最好发挥的场所。元宝也许不比豆包聪明,但它“路子多”,能办的事自然也多。
当然,这种无所不能的Agent还只是美好的畅想,还非常不成熟。但现成的成熟AI应用场景,腾讯也一点不少。
游戏里,AI既能帮着造游戏,又能在游戏内容里扮演NPC。这是目前腾讯游戏AI战略的两个方向:用AI生产游戏,再让AI成为游戏内容的一部分。
与此同时,与阿里一样,腾讯也有海量的广告分发需求。模型随便使点劲,提升个1%的效率,就是大几十亿的增量。
海通国际一份研报分析,腾讯的混元不需要做到SOTA(顶尖),只要AI能持续拉高点击率和转化率,收入就会滚雪球式增长。
腾讯2025年总营收7518亿元,若AI仅带来1%-2%的整体效率提升,对应的增量收入就是10亿到21亿美元。
一句话:腾讯能靠AI赚钱的地方太多了。
但命运弄人,有技术的没场景,有场景的却没技术。
腾讯在AI领域的落后已经不是什么秘密,数据上,豆包的MAU面对元宝遥遥领先,声量上,腾讯几乎没有与欢乐马、Seedance对标的模型产品。
这家公司从2023年开始,对待AI的态度一直是“不慌不忙”,希望看清楚以后再进场。
这并不让人意外,腾讯的风格向来是等别人趟完雷再进场,依靠自己强大的资源直接完成收割。但AI和买个代理权就能发行的游戏不一样,这本质是一个拼技术、拼基础设施的苦生意。
它不是一个可以靠生态碾压的行业,于是,就连Pony本人也在2026年初的腾讯年会上坦言“动作慢了”。
2025年开始,腾讯加大了AI投入,2025年AI新产品投入180亿元,2026年刘炽平宣布至少翻倍,投入的力度甚至影响到了腾讯一向慷慨的回购。
在最新的OpenClaw风口中,腾讯一改往日的不慌不忙,龙虾类产品层出不穷,跑得比谁都着急。
但截至目前,腾讯在AI上仍然算不上领先。比如在欢乐马所在的视频生成赛道:腾讯一款叫“探梦DreamNow”的AIGC内容平台正在内测,但探梦目前还停留在早期打磨阶段,核心创作功能尚未对外开放。而阿里的欢乐马,已经在最好的视频模型的讨论之列。
于是出现了两家隔岸相望,各自攥着对方最想要的那张牌。
两种处境,共享一种苦涩。
(来源:钛媒体)
