字节放手、网易垮台,国内MOBA留腾米对对碰了

2026年03月21日,11时02分36秒 科技新知 阅读 4 views 次

文 | 超聚焦

字节果断弃子!

3月20日,沐瞳CEO发布公开信确认,字节跳动已与沙特主权财富基金(PIF)旗下的Savvy Games Group(SGG)签署协议,沐瞳科技将整体出售给后者,成为其全资子公司。

字节放手、网易垮台,国内MOBA留腾米对对碰了

尽管信中强调,交易完成后沐瞳将保持独立运营,管理结构不变,张云帆本人也继续留任CEO。但这笔据传价值超过60亿美元的交易,依然清晰地宣告了字节跳动,这个曾被视为腾讯游戏领域最强劲的挑战者,正式从MOBA这张赌桌上,选择了“弃牌”。

字节的抽身,如同多米诺骨牌倒下的第一块。牌桌的另一角,曾经的“榜眼”网易,正面临着其MOBA旗舰《决战平安京》上线以来最猛烈的一场“内爆”。

而在牌桌之外,一个所有人都无法忽视的新玩家米哈游,正带着虚幻引擎5(UE5)的锋芒,悄然亮剑,直指MOBA市场的腹地。

中国MOBA市场的上半场战争,以挑战者的退场和守成者的危机为注脚,草草收官。而下半场,一场围绕着腾讯王座的,新王与旧王之间的硬碰硬,才刚刚拉开序幕。

01 字节60亿美金告别MOBA牌桌

张云帆内部信的发布,为沐瞳持续了近两年的收购传闻画上了句号。自2024年起,关于字节跳动意图出售旗下游戏业务的讨论便不绝于耳,而作为其游戏版图中最值钱、也最具战略意义的资产,沐瞳科技的归属始终是焦点。

这次交易的背景,是字节跳动对游戏业务的一次彻底的战略重估。2021年,字节以约40亿美元的“天价”收购沐瞳,彼时被行业解读为向腾讯游戏帝国腹地发起的总攻。

沐瞳旗下《决胜巅峰》(MLBB)是东南亚“国民级”MOBA,是全球少数能在商业和影响力上与《王者荣耀》掰手腕的产品。手握沐瞳,字节不仅获得了可观的海外现金牛,更重要的是,拿到了一张直面腾讯核心优势的入场券。

然而游戏,尤其是重度自研游戏,是一个投入巨大、周期漫长且充满不确定性的赛道。对于习惯了用算法和流量快速迭代、追求效率最大化的字节跳动而言,游戏开发的“慢”与“重”,似乎始终与其基因存在某种程度的冲突。

在经历了数年的高举高打后,字节的游戏业务并未能在国内市场对腾讯构成实质性威胁。随着公司整体战略转向聚焦AI等核心领域,剥离重资产的游戏业务,回笼资金,成为一个理性的商业选择。

此次接盘的SavvyGamesGroup,背景雄厚,是沙特“2030愿景”计划下,意图将本国打造为全球游戏与电竞中心的核心执行者。对于SGG而言,收购在全球市场得到验证的沐瞳,是其实现野心的关键一步。

而对于字节,超过60亿美元的售价,相较于当年的收购价,无疑是一笔成功的投资

从战略层面看,字节的退出,意味着国内MOBA市场由腾讯、字节、网易构成的“三国杀”格局,已经提前瓦解。那个曾经最有资本、最有决心挑战腾讯霸权的玩家,最终选择了用一种体面的方式,结束自己的MOBA征途。

02 网易“围城”正在坍塌

字节选择主动离场,而网易则正在经历一场被动的“坍塌”。风暴眼,正是其运营多年的MOBA游戏《决战平安京》。

春节后,B站这个被公认为《决战平安京》玩家和内容创作者最集中的社区,爆发了一场史无前例的UP主“退游潮”。大量头部和中腰部UP主发布视频,宣布停止更新平安京相关内容,并“倒戈”转向其直接竞品《王者荣耀》。

字节放手、网易垮台,国内MOBA留腾米对对碰了

这次UP主集体出走,直接导火索就是没钱了。据多位UP主控诉,作为游戏内容生态最重要的一环,B站的平安京UP主们竟然长期享受不到任何来自官方的直播补贴。

他们只能与其他平台的创作者一同,瓜分短视频创作激励中那点微薄的“低保”。与此形成鲜明对比的是,官方却将每月高达20万元的专项直播补贴,投向了社区氛围相对零散、用户画像尚不清晰的抖音平台。

这种“杀熟”式的运营策略,成了压垮骆驼的最后一根稻草。一位UP主在视频中悲愤地表示:“我们就像是为爱发电多年的‘老夫老妻’,眼睁睁看着官方拿着全部家当,去外面找‘小三’。”这种被抛弃和不被尊重的感受,迅速在创作者社群中蔓延,最终演变成了这场决绝的集体行动。

UP主的退游潮,只是《决战平安京》乃至网易整个MOBA战略困境的一个缩影。在表象之下,是产品、运营、市场策略的全线溃败,玩家们积怨已久的问题被再度放大。

产品层面游戏BUG长期得不到修复;为了追求差异化而推出的“羁绊”玩法,极大地增加了新玩家的上手门槛,甚至引发老玩家不满;新式神的更新速度日益缓慢,难以维持游戏的新鲜感。

运营层面旗下另一款二次元MOBA《非人学园》的停服,让玩家对网易的长期运营承诺产生信任危机,担心平安京会步其后尘。

一系列的操作失误,让《决战平安京》从游戏本体到策划,再到市场推广,都成了玩家口诛笔伐的对象。根据QuestMobile手游报告数据,《决战!平安京》在MOBA品类中的用户总时长占比仅为1.1%,而《王者荣耀》和《英雄联盟手游》则分别占据了87.2%和11.1%的压倒性份额。

字节放手、网易垮台,国内MOBA留腾米对对碰了

这个数据残酷地揭示了《决战平安京》在市场上已是一个被远远甩开的、挣扎在边缘的小众产品。

平安京的困境并非孤例,它折射出的是国产厂商在MOBA赛道上“屡战屡败”的尴尬宿命。

无论是主打二次元的《重构:阿塔提斯》,公测不到一年社区就从狂欢走向互撕,最终草草收场;还是被寄予厚望、由前英雄联盟核心成员打造的MOBA+大逃杀玩法的《头号追击》,也在上线短短7个月后便宣告停运;更不用说手握JUMP全球顶配IP的《JUMP:群星集结》,硬生生打出了一张“如何打坏版权牌”的教科书式案例。

这些顶着大厂光环、拥有豪华配置的新品,其最终的市场声量,甚至还不如2023年名不见经传的《曙光英雄》通过“福利失误”意外偷家《王者荣耀》。

网易似乎陷入了一个怪圈:它有能力做出美术、技术和设计都在线的MOBA产品,却始终无法突破腾讯构建的社交壁垒和用户惯性。当核心产品《决战平安京》的根基创作者生态也开始瓦解时,网易在MOBA领域的“围城”,正从内部开始坍塌。

03 米哈游UE5掀起挑战赛

就在旧的挑战者们或退场或式微之际,一个新的变量,以一种极具颠覆性的姿态浮出水面。这个变量,就是米哈游。

近期,米哈游官方招聘网站上悄然新增的数个职位,引发了业界的剧烈震动。招聘信息清晰地指向一个全新的项目:一个基于UE5(虚幻引擎5)开发的“3D风格化MOBA”。

从已披露的岗位描述来看,米哈游的野心远不止于做一款传统的俯视角MOBA。多个核心岗位,如“客户端开发”、“游戏测试开发”、“交互策划”等,都明确要求应聘者具备MOBA、MMO乃至FPS/TPS(射击类游戏)的项目经验。

这预示着,米哈游正在打造的,可能是一款融合了多品类元素、强调动作战斗和立体空间的次世代MOBA产品。

更关键的信息是“3D风格化”和“UE5引擎”。这意味着米哈游将凭借其在《原神》和《崩坏:星穹铁道》中积累的顶尖美术工业化能力,以及对UE5这一代表着未来游戏开发方向的引擎的掌握,试图在视觉表现和游戏体验上,对现有MOBA市场进行一次“降维打击”。

行业内普遍猜测,这款产品可能更接近于《神之浩劫》(Smite)或Valve正在秘密开发的《Deadlock》这类第三人称过肩视角的动作MOBA。这种模式相比传统MOBA,操作感更强,沉浸感更足,也更能发挥米哈游在角色塑造和动作设计上的长处。

米哈游选择在此时入局MOBA,时机卡得正好。一方面,字节退出、网易衰退,市场上出现了一个挑战者的真空期。另一方面,传统MOBA玩法经过十余年的发展,已经显现出一定程度的审美疲劳,玩家渴望看到真正具有革新性的产品。

凭借《原神》在全球市场取得的巨大成功,米哈游已经证明了三件事:它有能力打造出全球顶尖品质(3A级)的游戏内容;它深谙长线运营和全球化发行的门道;它拥有充沛的资金和行业顶尖的人才,足以支撑起任何一个“烧钱”的赛道。

当这样一个已经具备了“多品类+全球化+技术领先”逻辑的巨头将它的下一个目标瞄准MOBA时,没有人敢掉以轻心,尤其是那个稳坐王座多年的腾讯。

只是这一次,牌桌上的玩家,只剩下了守擂的腾讯,和攻擂的米哈游。

(来源:新浪科技)



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