历险十年,二次元勇者走向「王座」

2025年08月13日,13时08分02秒 科技新知 阅读 4 views 次

文 | 新声Pro,作者 | 阿尔萨斯(北京),监制 | 张一童 (上海)

2025年的夏天是属于二次元的。

BW的游客数量超过40万,展会面积达到从未有过的24万平方米;上海大悦城同期举办的快闪最多时接近10个;就在刚刚过去的周末,小红书在线下举办了第一个大型「漫展」RED LAND。从北上广的购物中心,到二三线城市的小型商圈,走进商场中庭,总能看到身着cos服围聚在一起的年轻人们。

无论是文化接受度,还是市场消费力,这在十年前都是无法想象的。中国的二次元产业始于对年轻人群的关注和投资,经历十年的内容积累,最终在新一代年轻消费者的成长下得到回应。

从动漫开始的黑铁时代:辛苦劳作但饥寒交迫

中国的二次元文化真正被关注开始于移动互联网大发展后,由此开始的二次元创业潮,底层是整个互联网行业对年轻用户的抢夺和投资。

2009年6月,原本只是二次元爱好者交流平台的有妖气论坛,在盛大文学资助下,正式开始了商业化运作,并升格为原创漫画平台「有妖气原创漫画梦工厂」,打响了第一枪。

腾讯是最早嗅到先机的大厂,2012年成立了腾讯动漫。背靠财大气粗的爹,腾讯动漫主打日本版权和国漫扶持两手都要抓、都要硬。成立第二年,就和集英社达成了版权合作,一口气拿下11部大作的网络版权;第三年,以百万年薪签下了《尸兄》的作者七度鱼。

2014年,资本机构也闻着味道投出了快看漫画。快看漫画在A轮融资后,每一笔融资都没有低于过1亿元,一时风头无量。业内做漫画平台的,私下里言必称「干掉快看」。

历险十年,二次元勇者走向「王座」

从2010年到2016年,动漫产业投融资事件发生了256次,尤其是到了2016年,平均一个月就多达9起。追光、绘梦、大火鸟、好传动画这些依然活跃在一线的动画公司,也都是在那个时期诞生的。

看似浩浩荡荡中国二次元产业的拓荒期,埋下了两大隐患。

第一,因为动漫产业的特征,大量创业者其实是爱好者创业,大部分人缺乏必要的商业意识和创业经验。

如杭州cosplay社团304,当时也融资了数千万,全方位布局了线下、影视和IP业务,其核心成员还创立过二次元社交APP JUJU;还有次元播、布丁动画这种一上来就号称对标B站的平台,前者核心团队仅在大学「创业」挣过20万、后者则因为盗版这种初级问题暴毙于2017年;

ACFUN的坎坷身世是初期二次元创业公司的一个缩影,初任站长艾伦在2010年将A站作价仅400万就卖给了陈少杰,而后,A站便进入了长达数年的风雨飘摇中,屡次传出关闭传闻,更换管理团队,直到最终由快手接手。

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第二个问题是即使资深创业者,也无法解决的痼疾。以动漫为核心的创业项目,几乎无法找到稳定的商业模式。

动漫从流量上,也许是吸引人群的利器,在二次元行业草创初期,也完成了其历史使命。但是,其本身短期内并不具有完成变现闭环的能力,行业扩张期,增长速度掩盖了动漫产业的商业缺陷,当增长放缓,问题便显现出来。

2017年后,一级资本市场退潮,动漫行业首当其冲,变现成为整个行业都需要面对的第一问题,在紧缩时期,以漫画行业为代表,中国的二次元产业进入到整合期,并先后并入更大的互联网产业体系中,成为其中的一环,B站先后收购网易漫画、有妖气;腾讯主导下,腾讯动漫并入阅文体系;ACFUN、半次元社区也被快手、字节收购。

以泡泡玛特为代表,在那两年,与消费、零售挂钩,有更强现金流的潮玩成为比二次元更吸引人的IP故事。

游戏的青时代:一群身强力壮的巨人

2018年3月,B站在纳斯达克上市,当时媒体们戏称B站的情况是「一款手游养活了一个上市公司」。

这款手游叫《Fate Grand Order》,是一款一卡牌养成和剧情冒险为主要玩法的rpg游戏,一度占比B站总营收超过一半。

二次元手游超乎寻常的能量,也就是在那个时间段,开始令人侧目。

2016年6月,网易旗下的《阴阳师》率先发力,一系列数字可以看到当年这块游戏到底有多火。

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全平台公测即登顶中国区AppStore畅销榜,首周下载量突破千万,首月营收预估超5亿元,对比同的期《FGO》首月流水3亿可想而知其恐怖统治力,网易财报则显示,《阴阳师》带动公司收入增长超过了60%。

同时期,年轻一代二次元的抽象文化也在二游和B站上得到了养成。老二次元,看重剧情、很宅,内容消费习惯单纯;但被二游养大的孩子,更「激情」、更愿意社交、组织性和规矩更强。

米哈游完整的经历了新一代用户的成长,同时间的米哈游,在历经前两作的厚积薄发之后,推出了《崩坏3》,这是米哈游运营的第一款爆款出圈游戏。

游戏行业的蓬勃发展包括用户的付费能力,是很多人始料未及的。

比如,B站签下FGO的过程就很幽默,据知情人说,B站签它时其实是盲签的,也就是没看到成品,直接凭PPT就签约了。但好在结果令人满意,FGO在2017年时的全球流水,可是能压《王者荣耀》一头的存在。

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在另一条故事线上,乙女游戏这个在传统ACGN圈子里算是小众的圈层,因为爆款手游的推出,站上舞台中央。

2017年12月,叠纸的《恋与制作人》横空出世。坦白讲,《恋与制作人》起初是不被看好的。要知道,二次元的确是一个被男性统治的行业,乙游甚至女性群体,之前一直算弱势群体。

事实上,《恋与制作人》公测10日后再APP STORE上的排名也只有第4,虽然各类宣传稿件当时都说,月流水可能破亿。但更多的业内人在交流时,都觉得它可能会步《阴阳师》的后尘。

《阴阳师》在运营1年多后,运营数据已经不足巅峰期的一半,原因很简单——逼肝、逼氪。而比起前辈《阴阳师》,几千块毕业就算很贵的卡池,《恋与制作人》通常可以过万。但乙游再一次证明了女性用户强大的消费能力,在游戏领域同样应验。

后来的故事,大家都知道了,腾讯、网易甚至米哈游等全部下场涌进了乙游赛道。乙游玩家群体也得到了爆发性增长,2023年,乙游市场规模突破30亿元大关。

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六大国乙看板郎

国产二游,弥补了国产动漫留下的最后一公里路,他们养出了一批愿意付费且有能力付费的年轻用户。

这群新生代的二次元的消费能力,也将在更多场景中,供养二次元甚至更多的行业。

谷子经济的英雄时代:二次元「拯救一切」

2020年的5月3日,B站上线了一支名为《后浪》的宣传片,现在回头看,大多数人将这支短片视为B站破圈,从垂直二次元到更广义年轻用户的标志性事件。

同一年,《原神》上线,中国二次元迎来了新一轮大增长。以米哈游、叠纸为代表的新一批游戏公司不仅带来了玩家人数的增长,相较于传统游戏公司,也有着更强的IP营造意识,衍生品开发成为增强游戏与玩家间情感链接的有效方式。在淘宝天猫的潮玩排行榜中,米哈游和叠纸等游戏公司的官方旗舰店,常年居于榜单前列。

中国二次元的衍生品尝试在十年前已经开始,早于潮玩创业潮的是以hobbymax等为代表的手办公司。但直到2024年,中国二次元行业才真正迎来自己的谷子经济元年。

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教育市场的不仅有头部游戏公司,整体来说,以泡泡玛特为代表,潮玩市场在过去两三年的迅速发展同样居功甚伟。其底层是新一代的年轻消费者,对于IP和情绪消费,有了消费意愿,也有了消费能力。消费维度发生的变化在2024年再次唤醒了中国二次元市场。

商业地产展现出了极高的敏锐度。2023年,上海百联ZX创趣场重新开业后成了「国内首座聚焦次元文化的商业体」,整体二次元业态占比超过一半。据媒体报道,百联ZX的节假日客流能在4.5万左右,十一客流能达到6万,客流量足以比肩比它规模大10倍的大中型购物中心。百联ZX的诸多谷店中,还有品牌日销92万元,这是很多在商场打拼多年的中高端服装品牌都达不到的数字。上海的另一个二次元中心静安大悦城,同一时间,可以有超过8个快闪在不同楼层举办。

此后,这股新风便吹到了全国。郑州大上海城、新田TK360购物中心等传统商场因引入二次元消费业态而焕发新机。武汉X118商场、成都天府红等传统商业体也纷纷转型二次元网红打卡地。从北上广的大型商场,到二三线城市的小商圈,甚至是个体店,如果你在节假日走进,总能看到大量聚在一起交流的年轻人。

二次元消费能力在线下的另一个核心展现是漫展。

作为当下影响力最大的两大漫展,开始于2008年的CP和最初只是作为BML场外活动的BW都迎来了新阶段。

相较于2024年,BW今年的场地规模和票量上涨30%,背后有来自地方政府的背书;小红书的RED LAND落地复兴岛,在场地、安保等方面都得到杨浦政府支持。杭州市长出现在2024年的CP现场,留下诸多梗图。今年5月,北京有超20场漫展活动,五一期间的首届微博游戏动漫展WAW更是开启了北方区域大型游戏动漫综合展从0到1的突破。

在抖音、快手、小红书等更多广义内容社区和平台,二次元再次成为年轻人和增长的代名词。

在抖音,话题「#二次元」播放超7032亿,有了与老二次元对应的「抖次元」。快手对外宣布其二次元垂类用户破亿,去年以来,快手官方先后引入蜡笔小新、奥特曼等头部IP入驻,并成为初音未来演唱会的线上直播方。而据小红书官方数据显示,过去一年,二次元、游戏相关内容笔记发布量分别增长175%、168%,在小红书所有品类中位于三、第四。

2020年的B站国创大会上,基于平台推进的大量国创项目,COO李旎提到中国已经成为亚洲动画制作中心。现在我们可以说,中国已经成为亚洲二次元消费中心。

2016年,资本界在狂投二次元产业的时候,言必称「IP为王」,但当时,实在是没有成熟的产业链环境。而今,基础设施已经完备了。

距离成为真正意义上的亚洲二次元文化中心只差全球级别IP势能的引爆。这一天看起来,也不会远。《哪吒2》在春节档制造150亿的票房奇迹,这个暑期档,《罗小黑2》票房突破4亿,《浪浪山小妖怪》则已经打破被《大鱼海棠》统治近10年的国产二维动画电影票房纪录。

而就在不久前,小红书上,有一位来自日本的猎人小姐(游戏《恋与深空》玩家),来中国连续参加了好几场漫展,背回去的谷子能塞满整个卧室。

热评第一说:「终于轮到日本人了。」

(来源:钛媒体)



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