300余“爆款”单季流水超千万,微信小游戏:用户才是最终裁判
DoNews6月28日消息,“不用下载点开就能玩”,不知有多少人看到这句话点进页面后,就被小游戏“硬控”了。
自2018年初的《跳一跳》在朋友圈刷屏后,微信小游戏历经七年发展,玩法与类型不断迭代更新:允许断线重连、关卡和APP互通、回归即是“千级大神”......至今为止,小游戏诞生了《旅行青蛙》《羊了个羊》《抓大鹅》等诸多爆款,也创造了一个巨大的市场。
据《2024年中国游戏产业报告》数据,小游戏市场2024年收入398.36亿元,同比增长99.18%——这相当于国内很多省份去年一年的GDP总值。2025年已过半,在6月25日举行的2025微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队披露了最新的数据:
- 月活用户超过5亿
- 70%上市游戏公司已投入
- 近70款产品日活用户上百万
- 300余爆款产品单季流水超千万
毫无疑问者而言,小游戏已经和微信生态达成了深度绑定,成为了各地用户的主流休闲方式之一。对所有游戏厂商、开发个市场的潜力都不容小觑,未来要如何更好掘金?又要创造哪些玩法打开增值空间?答案或许就在2025微信小游戏开发者大会上。
01、5亿月活,超40万开发者
根据微信小游戏团队公布的数据,微信小游戏目前有超过 5 亿的月活用户,是目前为数不多的增长赛道,其中,70%的用户为跨月粘性用户,且女性用户占比高、三线城市用户占比一半、用户年龄以 24-40 岁为主,用户群体多元化、地域分布广的特点比较明显。
这离不开微信生态的赋能。过去一年,有超过8成的用户会通过下拉、社交、搜索等微信特有的途径主动寻找在玩的小游戏,平均每月会同时玩6款小游戏,每天在线时长也比去年增长了10%。
微信PC端和移动端的无界切换,也让小游戏体验更加沉浸。过去一年,PC端小游戏活跃上升55%,商业规模扩大40%,投放买量提升3倍。视频号上的小游戏内容,也越来越受到用户喜爱,小游戏直播观看时长增加54%,短视频观看人次增加22%。
用户整体忠诚度较高,也代表着开发者和游戏团队坐拥一个高效、稳定、长线的经营环境。官方表示,小游戏平台已经有累计超过40万的开发者,其中超过8成是不足30人的中小团队,他们将巧妙的创意在小游戏中快速验证,创造价值。
与此同时,更多有实力、有经验的开发者正在投入到小游戏创作中,目前,70%的上市游戏公司已经投入微信小游戏,他们推动小游戏向着更高的品质、更丰富的玩法演进。
已有近70款游戏达成百万以上DAU(日活跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元。
值得一提的是,芬兰游戏公司Supercell宣布正式进军中国微信小游戏市场。Supercell总部位于芬兰的赫尔辛基,该公司在2024年凭借多款热门手游创下近30亿美元营收,同比增长高达77%。
在开发者大会的现场,Supercell宣布,《皇室战争》的微信小游戏版本已在开发中,预计将于9月上线。此次大会意在推动更多小游戏开发,把微信小游戏生态卷出新高度。
02,AI是工具,质量才是终极门槛
在游戏行业的风口中,AI正在从“外挂”转到“心脏”。
2025年,大模型推理成本的指数级下降。据行业测算,一款人均日token消耗2万个的AI产品,月均token成本从2023年221.1%降至2025年1.5%,彻底击碎商业化枷锁。
2025年游戏开发者大会GDC上,谷歌、英伟达、Meta、腾讯等知名厂商进行了超50场AI相关议题分享,AI正从成本削减、周期压缩、协作优化等方面助力游戏效率革命。
然而,伴随着AI技术的普及,市场上涌现出大量同质化产品,引发行业对创意筛选与中小团队突围的讨论。在会后群访环节,DoNews与平台负责人及游戏制作代表对此展开了探讨。
针对AI加剧游戏模板化的问题,平台负责人李卿表示,同质化现象并非AI独有,而是技术使其更显性化。
“平台不应以上帝视角干预内容。”李卿强调,“只需确保合规与用户体验,市场会通过用户行为自然筛选。”数据显示,具备长板优势的游戏仍能脱颖而出。AI加速模板生产的同时,实则扩大了用户选择空间,平台的核心职责是维护公平竞争环境。
近两年,小游戏市场也发生了一些变化。最明显的有两点,一是大厂下场,开始用雄厚的资金和研发实力抢占市场;另一方面,5 亿月活用户且平均每月会同时玩 6 款游戏,表明小游戏还有很大的市场机会。
在这样的状况下,对中小团队来说,小游戏是否仍然是一个适合入局的市场?
对于小团队的发展瓶颈,多位负责人指出平台已推出系统性扶持政策:例如在分成方面,有版号产品可享平台10%的返利,有效期一年;此外平台还提供了孵化支持,如产权保护、种子用户对接等初期帮扶;在广告赋能方面,简化广告投放流程,降低商业化门槛,使1-2人团队亦可高效获客。
微信生态的社交裂变优势被重点提及,《三国冰河时代》的制作人刘小龙认为,小游戏更易通过社交传播实现冷启动,团队应设立阶段性目标,逐步积累用户。数据显示,合理利用社交渠道的中小团队,三个月内获取10万用户已成为可行路径。
无论AI如何发展,本质上仍是工具,质量才是终极门槛。在采访过程中,微信小游戏方不止一次强调了这一点。
腾讯游戏云负责人陈亮指出,当前AI尚未大规模应用于游戏角色等核心环节,主因在于还原度控制存在技术壁垒。“高质量AI游戏需专业算法团队支撑,当质量差异形成,同质化自然破解。”陈亮表示,行业共识认为,AI仅是工具革新,最终仍需回归内容质量竞争。
业内人士预测,随着技术迭代与市场机制完善,AIGC将推动游戏行业向"量产化创新"阶段演进,用户选择权与内容品质的双重过滤机制,或成为生态健康发展的关键。
(来源:DoNews)