我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

2025年01月18日,12时53分38秒 科技新知 阅读 65 views 次

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

电影《失控玩家》的主角盖,是游戏里的一个银行出纳员,他每天的生活都是固定的:和金鱼打招呼,穿上蓝衬衫,点咖啡,面对抢劫平静地趴下。

直到他戴上了墨镜,看到了玩家眼中的世界,才知道自己是个 NPC(非玩家角色)。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

传统的游戏 NPC,行为和对话通常是预先设定好的,为玩家提供信息和触发任务。什么时候,科幻电影桥段才能来到现实呢?

虽然还没法让 NPC 拥有自我意识,但接入 AI 之后,他们至少变得更有人味,可以随意聊天,甚至能和玩家吵起来了。

AI NPC 和我吵架,然后我把它打死了

前段时间,我在游戏《燕云十六声》里,还真遇到了一个怀疑自己存在的 NPC。

这其实是他的「人设」,他也只是在自己的框架下说话。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

《燕云十六声》是网易推出的武侠题材开放世界游戏,地图很大,武器很多,我作为一个单机手残党,主要就是跑跑剧情,欣赏画面,勉强打得过老弱妇孺和村口大鹅。

游戏里的一个设置,比中华传统武学和战斗还吸引我:AI NPC。

其中的一些 NPC 是可以「结识」的,但需要你通过话术,提高他们的好感度。系统会提醒你,他们的目的或者问题是什么。

玩家在聊天框打字,NPC 们会实时回应,这里就产生了很多自由发挥(整活)的空间。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

NPC 赵大力,像很多逢年过节被催婚的男女青年一样,烦恼年纪不小了还找不到对象,需要玩家安慰他,帮他重振旗鼓。

我表示,这简单,咱们凑一对吧,内部消化,但他固辞不受,软硬不吃。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

我只能按照最常规的思路,不断鼓励这位单身男中年,他才肯与我结识。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

有的 NPC 看着老实巴交,其实扮猪吃老虎。宋五想要出去旅游,让我给他出出主意,但我推荐的地方,广州、华山、广西,他都嫌路途遥远,舟车劳顿。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

直到我说我包了路费,派人送他,让他自己想去哪就去哪,他才说,每个地方都想去看看,原来搁这等着我呢。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

虽然身在江湖,NPC 里也有悲催的打工人,能让我们体会翻身做老板的感觉。李来做(你来做),从名字的谐音梗就知道,这是个惯会 PUA 下属的 NPC。

所以我假装是他的领导,一通爹味输出,以其人之道还治其人之身。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

不是每个 NPC 都能结识成功。NPC 蛮子刘,态度倨傲,脾气暴躁,一看就不是好人,我也没必要和他客气。

一言不合,他突然就来打我,我略施拳脚,顺手把他打死了。其实 NPC 也不会真的死,一会儿就又刷新了。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

性格差不是问题,NPC 们真正的缺点是,没有长期的记忆。重新登录游戏之后,之前的聊天记录就不见了。或许,这就是江湖的一期一会吧。

论脑洞还是得看网友,怎么攻略 AI NPC,小红书上有很多意想不到的方法。

玩家们个个都很会说话,主打一个出门在外,身份是自己给的,套路包括但不限于,调戏 NPC,给 NPC 做心理辅导,让 NPC 管自己叫爹,拿自己的命威胁 NPC 和自己结交……

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

如果每句话善用括号,在括号里多写状态和动词,编造剧情,还能过一把戏瘾,NPC 们比较蠢萌,往往会把括号里的内容当真,配合玩家的演出,连狗血短剧都可以惟妙惟肖。

除了和这些路上的 NPC 聊天,有时候过主线剧情,也用得到嘴炮,对方由 AI 控制,我们需要手动输入聊天文本,成功说服对方,游戏里这叫「自由说服」,其实就是互飙垃圾话。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

我们可以根据对方的人设、心病,对症下药,每句话的杀伤力不一样,根据对方头顶的心虚值来判断,数值变动大,就说明效果好。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

这些 AI NPC 的存在,让开放世界的真实感,变得更加强烈。虽然不是所有 NPC 都能结识,但我碰到 NPC 就想聊天,因为感觉他们都是和我生活在一片土地上的「活人」。

AI NPC,正在成为游戏的新玩法

对于让 NPC 更有个性这件事,全世界玩家的热情是一样的。

像素风模拟经营游戏《星露谷物语》里,村民的生活基本是固定的,起床、睡觉、活动地点,都有日程安排。

但 AI 可以让他们有自己的「灵魂」,其中一个模组(玩家创造的自定义内容),通过 AI 角色引擎 Inworld,让玩家可以使用游戏内的聊天框与 AI 增强的村民自由聊天,模组里有 33 个自定义「大脑」,可以分配给游戏里的任何 NPC。

如果你希望角色做些特别的事情,或者添加新的个性特征或者背景故事,也可以自行调整。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

但这里也延伸出一个问题——AI 让对话更加自由和即时固然好,但游戏能够持续玩下去,还是要看AI是否有助于叙事,让对话有意义,否则新鲜感只是一时的。如果只是说了上句接下句,NPC 和普通的聊天机器人和陪伴软件几乎没有什么区别。

除了像《燕云十六声》一样给出一个明确的对话目的,还有很多种让 AI NPC 好玩起来的方式,这其实都仰赖于,开发者给玩家什么选择,通过怎样的机制让玩家和 NPC 交互。

网易旗下的另一款游戏《逆水寒》,AI 几乎在玩法里无处不在。其中最出圈的是 2024 年 8 月推出的「自捏江湖友人」,可以让玩家设定人物外貌与声音,编写背景故事和性格。

不管是爱嗑 CP 的,还是喜欢历史和小说人物的,都能在这里为自己找到代餐。甚至,这个玩法还意外地被一些玩家用来「复活」亲人。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

最近,《逆水寒》又玩了个大的,邀请国内 5 家 AI 厂商的大模型,阿里、百度、MiniMax、月之暗面、字节跳动,化身 9 个 NPC 入驻游戏。每个 NPC,由一个 AI 大模型驱动。

NPC 们在游戏内的 AI 竞技场捉对厮杀,探讨玩家给出的话题,再由玩家盲评,选择哪个 AI NPC 更有灵性、更像真人。玩家收获了快乐,AI 得到了进化。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

类似的,在一些更加小众的 AI 原生游戏里,和 AI 对话只是最基本的玩法,在玩法之上,这些游戏存在独特的设定和背景,要求玩家完成特定的任务。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

▲ 上图,说服 AI 女友让自己出门的《病娇猫娘 AI 女友》;下图,说服大模型驱动的 NPC 给自己开门的《Suck Up!》

每个玩家的目的可能是相同的,但当玩家输入自己想说的话,被系统提示词设定了角色和背景的 AI 进行回复,就可以用生成式 AI 的方式,产生个性化的、只属于玩家自己的故事。

在一定的框架和评判体系之下,给予玩家前所未有的自由和创造感,大概便是目前 AI NPC 最容易被接受、也保持可玩性的形式。

不仅说话好听,武德也可以充沛

对话只是最基础的和 AI 交互的形式,如果 AI 长了「眼睛」和「耳朵」,NPC 们大概就不是解闷的聊天搭子那么简单了。

英伟达之前官宣过一个 AI 游戏助手,叫作 G-Assist,它不能直接帮你打游戏,但可以提供建议,理解玩家的语音、文本、屏幕截图,基于大语言模型和游戏数据库,解答玩家的问题,这样玩家不用特意在网上搜索了。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

它还具有上下文的感知能力,可以为玩家提出个性化的建议,通过分析技能点等信息,推荐玩家下一步可以做什么,或者帮着评估系统的配置和性能,优化游戏设置。

能帮我打游戏挺好,但如果只是以聊天窗口的形式存在,这样的助手还不够有沉浸感,甚至可能打扰到游戏体验。更让人期待的,是 CES 2025 上英伟达推出的 ACE 数字人技术。

ACE 在 2023 年首次上线,当时主要是对话 NPC,现在英伟达想让它们像人类玩家一样,能聊、能看也能听。为这些 AI 角色提供技术支持的,是小语言模型,以及用于视觉和音频的多模态模型。

同时,英伟达也正在和几家游戏开发商合作,其中一家是大逃杀游戏《绝地求生》,计划基于 ACE,在 2025 年推出「可合作角色」(CPC)PUBG Ally。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

通过 Mistral 的小语言模型,PUBG Ally 能够用游戏术语交流、提供实时战略建议、查找和共享战利品、驾驶车辆以及使用武器与其他人类玩家战斗。

玩家可能和 Ally 发生这样的对话——「我现在准备开始行动了。你能侧翼包抄他们吗?」「明白了。向左移动。」对社恐和单机玩家来说,不说 AI 队友实力怎么样,能和 AI 组队,就不和人类组队。

反过来,ACE 也能用来设计 Boss,和传统基于脚本的、可预测的 Boss 不同,它们可以从过去的战斗中学习,分析玩家的信息和技能,确定团战先打谁,没有哪场战斗是重复的。游戏《MIR5》已经和英伟达开发了首个 AI Boss,也计划 2025 年上线。

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

人类做出某个决策,往往是基于对外界的感知、过去的记忆、内心的动机。这些更加智能的游戏角色,其实就是模拟人类思考、感知、行动、记忆的 AI agent(智能体)。

人类的决策过程非常复杂,场景也是无限的,但通过生成式 AI,以及基于海量人类如何做出决策的句子训练的大语言模型,至少可以模仿一定的人类特征。或者说,人类是不是也是「地球online」这个超大型多人在线角色扮演游戏的角色而已?

我在这款国产热门游戏里,被戏精附体的 AI NPC 包围了

Sam Altman 曾经说过,电影像游戏,游戏将无法想象。游戏,大概是最适合试验生成式 AI 的场景了,相对明确的规则和边界、丰富的交互场景、方便收集的行为数据、及时反馈的机制,让游戏可以更自由地探索技术的可能性。

同时,玩家的情感需求也是多样的,不只是向 AI 吐苦水、和 AI 谈恋爱(尽管玩家经常和游戏里的 AI NPC 谈恋爱),AI 可以在更多的场景,陪伴我们完成喜欢的事情。

这就是技术的意义,在虚拟的互动中,给人真实的满足感。从前,是小说、电影、漫画给人情感的共鸣,未来,AI 或许也能带来同样美好的体验。

而且,AI 不是一个虚空的概念,背后也是人的设计,依赖于开发者的机制设计和玩家的内容共创才能成立。就像《失控玩家》的结尾那样:「程序也是人写的,我就像一封专属于你的情书。」

(来源:新浪科技)

标签:


用户登录