微软是怎么弄哭B站美女游戏设计师的?

2024年02月05日,09时22分35秒 科技新知 阅读 10 views 次

文丨二七 审核丨菜包

排版丨鹿九

昨个中午醒后,发现各个群里都在发同一位B站UP主,叫“腿短站得稳”。

这小姑娘被流量砸脑袋的原因说来苦涩——被裁了。

她是在暴雪工作的,额,准确说是曾在暴雪工作,有担任《守望先锋》PVE关卡的设计工作,已入职暴雪四年,之前在同集团的《使命召唤》项目组处理战役关卡设计,是借腾讯的《使命召唤手游》入的行。

微软是怎么弄哭B站美女游戏设计师的?

自去年年底开始,她开始在B站分享自己的游戏开发经验,以及从业经历。

包括但不限于:

11月讲自己如何成为暴雪员工。

12月讲游戏行业凛冬将至,被裁的朋友们要加油生活。

然后昨天被裁员。

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回旋镖砸了脑袋,由此成为了艺术,数据暴增,粉丝加了一万,最新视频播放量破百万。

若只有回旋镖这一点,流量其实不会这么高,但她参加过的项目争议项都挺大。

无论是《守望先锋》的PVE内容,还是《使命召唤20》的单人内容,都属于业界知名烂货。

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有些人遂生出了种颇具攻击性的论点“工作水平太差,活该被裁”,然后和同情者、共情者吵成一片。

对此,咱觉得,这些设计烂不烂,不是一个负责执行的底层员工可以决定的,嘲讽大可不必。

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至于小姑娘工作水平的高低。

其B站发布的经验分享类视频虽然一般,但也没到差的地步,最多算是不擅长自媒体,展现不出工作能力高低。

所以扣帽子、人身攻击都挺没必要的,缺乏展开价值。而且咱今天也不是来聊“游戏从业者是否必须足够硬核与热爱游戏的”,只是想谈谈那个让小姑娘眼眶发红的罪魁祸首——微软

微软是怎么弄哭B站美女游戏设计师的?

“腿短站得稳”的昨日不幸,可以说是微软造成的。

因为如果没有微软对暴雪的收购,她大抵还能在暴雪待上许多年。

而昨日与其同样不幸的,其实还有1900人,其中暴雪人员占据了多数,少数是Xbox的一些部门。

这就令人有点摸不着头脑了。

因为微软去年扮演的还是白马骑士,有拼劲全力从地精奸商手中拯救沉睡的暴雪公主。

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而大家伙之前的看法也多是——暴雪必将在微软钞能力的庇护下荣耀归来!微软万岁!

但一过年,白马骑士秒变史诗级地精奸商,让成堆暴雪员工丢了工作,屠龙者变成了恶龙。

就有点,大叔开始一脸慈祥说要收留无家可归的少女,结果进家门后凶相毕露搞起恶堕来了的既视感。

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所以微软为什么这么做呢?

为什么没成为大家伙想象中的“暴雪救世主”呢?

原因其实很简单,因为这种微软恶龙论,只是咱们这些打工人路人的看法,同情的自然是打工人。

但如果换一个视角,结果将完全不同。

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大家伙可以想象一下,咱现在是微软的投资人、暴雪股票的持有者。

那这波裁员意味着什么呢?意味着降本增效啊!

就以最近爆火的《幻兽帕鲁》为例。基地的工作岗位是有限的,所以当你抓到能力更强、工作内容更广泛的高级帕鲁后,那不得优化掉原来的小垃圾,换上更强悍的流水线螺丝钉嘛。

大公司收购后进行裁员也是这个道理,因为业务和管理层会出现重叠。

比如大家都有发行部门,是不是要合并精简一下?或者是都有社区经理,是不是优胜劣汰一下?

不说全部裁掉,至少裁掉一大半是应该的吧?

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这些举动放在投资人眼里,就显得微软在搞不破不立,给暴雪割疮了,持股的信心也就更坚定了。

另一方面,暴雪被收购未来一两年内的财报预期挺堪忧的。

去年虽然因为《暗黑4》和《魔兽世界》狠抬了一波财报表现,创下10亿美元新高。

但在新的一年里,暴雪可推不出新台柱继续捞钱。同时,国服的断约,也导致预期收入降低,所以未来一年内收入降低已成定局,裁点人,观点项目,降低支出,以后的财报也好看么不是,于是投资人信心再+1。

所以从经营角度而言,微软这波裁员,堪称无懈可击。毕竟人家本来也不是来拯救员工的,只是眼馋IP和公司资产,而市场对此反应也很积极,直接让微软市值飙升到了3万亿美元。

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那这些打工人就理应遭此劫难吗?

其实也不尽然。因为这份被裁名单挺讲究的,里面有不少人被活该被开。

比如高层中的Matt London,前炉石设计师,操刀了佣兵之书和英雄之书,两个在游戏里无人问津的冒险模式。

Monica Lee,守望先锋制作人,主要负责PVE内容,而这玩意最后结果如何,大家想必也清楚。

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再然后是《奥德赛》项目组,一个立项6年,但项目管理严重失控,开发混乱到Demo都憋不出的“史诗级神作”。

《暗黑4》项目组的开放世界、关卡和其他设计师,该部门的能力也堪忧,产出的玩意上线后有把咱折磨到头秃。

《守望先锋》的整个PVE部门,也就是“腿短站得稳”所在的部门。

无论是从玩家角度还是资本家角度,这些家伙们都沾点低价值意味,是最该被优化掉的部门,于是顺理成章。

微软是怎么弄哭B站美女游戏设计师的?

照这么说,我这个暴雪老粉丝、积年老暴白、如今大暴黑应该是要开香槟的。

可,我就是开心不起来。

一方面,是因为我意识到,这里面存在许多与“腿短站得稳”类似的案例。他们带着对游戏的期望加入暴雪,但却被分配到注定沉没的船只上,一腔报复还未实现、能力也未得到验证,便被打上了失败者的标签黯然退场。

所以我同情他们。

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另一方面,是因为这份名单里还有一些名字,比如Allen Adham,暴雪的三位联合创始人之一,也是首席设计官。

你能在众多风靡全球的游戏之中找到这个名字,其中就包括《魔兽世界》,而且还是主策划。他的离去让我有点黯然,因为我忘不了其负责的游戏曾带给我的乐趣。更何况,他还是那个近年来唯一仍在暴雪供职的创始人。

此外许多暴雪老兵也在被开除的行列,他们能力没什么问题,只不过因缘际会到了一个糟糕的部门,被一个糟糕的领导影响,所以被一刀切了。

这些人打造的游戏曾带给我无数快乐,本来,他们本可以继续从事这一事业,可现在却不可能了。

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当然,他们的离去,并不意味着未来的暴雪游戏注定沉沦。

但咱就是感情上受不了,尤其是一想到,如果微软的钞能力一如既往,别裁的这么彻底,那咱也就没什么忧愁了。

说好要当“救世主”,你倒是当到底啊!

最后万千感想汇成一句话

——去TMD的资本,白浪费老子的期待和赞扬!

(来源:新浪科技)



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